LeaderCade

LeaderCade représente une nouvelle étape dans mon parcours de développement, marquée par un désir d’apprendre et de maîtriser la création de jeux vidéo. Ce projet a pour ambition de me familiariser avec les fondamentaux du développement de jeux en réalisant mon propre jeu, tout en offrant une expérience ludique et addictive aux joueurs. Inspiré par le classique Pong mais avec une approche novatrice, LeaderCade se présente comme un jeu de football de coups francs, mettant en avant des compétences techniques de programmation orientée objet. Disponible sur Android et iOS, LeaderCade vise à être accessible à tous, offrant ainsi un terrain de jeu idéal pour mon développement personnel en matière de programmation, de graphismes, de sons et de déploiement sur les stores.

Contexte

LeaderCade s’inscrit dans une démarche d’exploration et d’apprentissage, avec pour objectif de maîtriser les bases du développement de jeux vidéo à travers la création d’un jeu original. S’inspirant du célèbre Pong mais avec une touche innovante, LeaderCade vise à offrir aux joueurs une expérience de jeu simple et captivante. Ce projet naît de ma volonté de fusionner ma passion pour le développement informatique avec mon intérêt pour les jeux vidéo, dans le but de créer une application ludique et divertissante pour les utilisateurs. Tout comme Cappsule, LeaderCade représente un défi personnel, mais cette fois-ci dans le domaine du développement de jeux. L’objectif est de maîtriser les compétences techniques nécessaires à la création d’un jeu fonctionnel et attrayant, tout en explorant les aspects spécifiques au développement de jeux sur les plateformes Android et iOS. En outre, le projet LeaderCade implique également la mise en œuvre de fonctionnalités telles que les classements, l’optimisation des performances pour les appareils mobiles et la gestion des exigences des stores d’applications. Ce parcours de développement de jeux vidéo constitue une nouvelle étape dans mon cheminement professionnel, offrant une opportunité d’apprentissage et de croissance tout en relevant des défis techniques passionnants. Tout comme pour Cappsule, je m’engage à faire preuve d’innovation, d’adaptabilité et de détermination pour mener à bien ce projet et atteindre mes objectifs dans le domaine du développement de jeux.

Etapes

Le développement de LeaderCade a suivi un processus rigoureux comprenant plusieurs phases essentielles. De la conception initiale à la programmation, chaque étape a été minutieusement planifiée pour garantir la réussite du projet. J’ai commencé par concevoir le jeu sur des plateformes de conception telles que Figma, où j’ai pu visualiser l’interface utilisateur et les mécanismes de jeu. Ensuite, j’ai entamé la programmation en utilisant C# sur Unity, en apprenant à exploiter les fonctionnalités du moteur de jeu pour créer une expérience de jeu immersive et captivante.

Genèse

L’histoire de LeaderCade débute en janvier 2022, avec une vision claire et une ambition déterminée. Le projet était orchestré selon un calendrier précis, avec une période de développement complète de seulement un mois, divisée en quatre semaines distinctes. La première semaine était consacrée au développement du prototype, mettant en place les mécaniques de jeu essentielles. La deuxième semaine était dédiée à l’amélioration de l’interface utilisateur et des graphismes lors de la phase Alpha. La troisième semaine était réservée à l’optimisation de la rejouabilité et à l’intégration des classements pour la version Beta. Enfin, la quatrième semaine était consacrée à la finalisation du jeu et à sa soumission sur les stores d’applications lors de la phase Release. Pendant la phase de préparation, j’ai élaboré une liste détaillée des fonctionnalités souhaitées, influencées à la fois par mes aspirations personnelles et par les tendances du marché des jeux mobiles. Parmi ces caractéristiques, on retrouvait la mécanique de jeu basée sur des coups francs, la gestion des mouvements du mur et de la cible, ainsi que l’intégration de leaderboards pour encourager la compétition entre les joueurs. Ce défi ambitieux, associé à un calendrier serré, a représenté une opportunité inestimable d’apprentissage et de croissance dans le domaine du développement de jeux vidéo sur Unity.

Conception Initiale et Prototypage

L’histoire de Cappsule prend racine dans une phase initiale de conception rigoureuse réalisée sur Figma. Au cours de cette étape cruciale, j’ai façonné l’interface utilisateur et l’expérience globale de l’application. Cette approche proactive m’a permis d’établir une vision claire du projet, permettant ainsi de visualiser les interactions utilisateurs et l’esthétique visuelle avant même d’entamer le processus de codage. De plus, j’ai élaboré une charte graphique distinctive, inspirée par le genre d’application que représente Cappsule, avec notamment une couleur principale #d687df. J’ai également conçu le logo, m’assurant de sa pertinence et de son attrait visuel en sollicitant des retours sur Reddit (r/graphic_design). Ces derniers se sont avérés à la fois positifs et instructifs, validant mes choix de couleur et d’esthétique. Le logo, représentant un ceintre sur des lignes diagonales formant un triangle inversé sous celui-ci, évoque subtilement l’élégance et le prestige, rappelant un bijou haut de gamme. Pour ce qui est de l’interface graphique, j’ai puisé mon inspiration dans les designs natifs des applications Android et iOS, visant ainsi à garantir une facilité de développement. J’ai adopté des principes de conception bien établis tels que l’utilisation de grilles, de listes, ainsi que des blocs verticaux et horizontaux. De plus, j’ai veillé à respecter les directives de Google et d’Apple en matière de design (Material Design et Human Interface Guidelines), assurant ainsi l’harmonie des tailles de police, des boutons et des espacements.

Choix Technologiques et Apprentissage

Dans le cas de LeaderCade, le choix de la technologie était crucial pour garantir le développement efficace du jeu et l’acquisition de compétences précieuses. J’ai opté pour Unity comme moteur de jeu, motivé par sa puissance et son accessibilité. Unity offre une documentation abondante ainsi que de nombreux tutoriels, ce qui facilite grandement l’apprentissage et le développement de jeux. De plus, il permet de déployer le jeu sur les plateformes mobiles visées en utilisant une seule base de code, ce qui simplifie le processus de développement et de publication. Quant à la gestion des classements, j’ai initialement développé une API en PHP. Cependant, en raison des contraintes liées à l’hébergement et à la maintenance, j’ai décidé de rechercher des solutions alternatives. Après avoir exploré différentes options, telles que l’utilisation des services natifs de Play Games et de Game Center, j’ai finalement opté pour PlayFab, un système de gestion de backend cross-plateforme développé par Microsoft. Cette décision a été motivée par la simplicité d’intégration et la facilité d’utilisation de PlayFab, ainsi que par sa capacité à fournir des fonctionnalités de classement robustes et évolutives pour le jeu. En choisissant ces technologies, j’ai non seulement réussi à développer LeaderCade de manière efficace, mais j’ai également acquis des compétences précieuses en matière de développement de jeux vidéo et de gestion de projet.

Développement et Intégration des Fonctionnalités

Le développement de LeaderCade a suivi un processus méthodique divisé en plusieurs phases distinctes, chaque phase étant essentielle pour la création d’un jeu vidéo mobile fonctionnel et engageant.

Prototype

La phase initiale du développement de LeaderCade a été consacrée à la conception du prototype, mettant en lumière les mécaniques de jeu fondamentales. Inspiré par le concept simple de Pong, j’ai adapté l’interaction du joueur en le plaçant dans le rôle du lanceur de coups francs, avec pour objectif de toucher une cible mouvante. Dans ce prototype, le joueur devait simplement toucher l’écran pour lancer le ballon vers la cible, tout en tenant compte du mouvement du mur, un obstacle potentiel. Cependant, les tests initiaux ont révélé un manque de défi et d’excitation, en raison de l’absence de contraintes de temps et de progression. Pour améliorer cela, j’ai introduit une limite de temps qui se rechargeait à chaque but marqué, obligeant ainsi le joueur à agir rapidement. De plus, pour accroître la difficulté progressivement, j’ai ajouté une accélération au mouvement du mur au fil du temps. Ce processus de prototypage, réalisé avec des formes géométriques simples et sans textures, a permis de valider l’intérêt du jeu et d’ajuster ses mécaniques de base avant d’entamer les étapes suivantes du développement.

Alpha

La phase alpha de LeaderCade a été dédiée à l’aspect visuel et graphique du jeu, mettant en avant la création des éléments graphiques, des animations et de l’interface utilisateur. L’objectif principal était d’optimiser les graphismes pour offrir une expérience visuelle attrayante et immersive tout en assurant des performances fluides sur les appareils mobiles. Durant cette phase, j’ai fait le choix du minimalisme et du style low-poly pour les graphismes, conscients de mes compétences limitées dans ce domaine. Cette approche a permis d’ajouter du dynamisme au jeu tout en conservant une esthétique attrayante. Les couleurs vives et les polices de caractères ludiques ont été sélectionnées pour renforcer l’aspect fun du jeu, attirant ainsi les jeunes joueurs vers cette esthétique typique des jeux mobiles. Pour l’interface utilisateur, je me suis inspiré de jeux à succès tels que Subway Surfers, en privilégiant une interface simple et intuitive pour une meilleure accessibilité. En ce qui concerne la bande sonore, j’ai opté pour des musiques et des effets sonores gratuits trouvés en ligne, en utilisant des tags tels que “arcade” et “fun” pour rester cohérent avec le thème du jeu. J’ai choisi une musique enjouée mais calme, synchronisée avec le mouvement du mur de gauche à droite, ce qui a créé une ambiance immersive et captivante pour les joueurs.

Bêta

La phase bêta de LeaderCade était axée sur l’amélioration de la rejouabilité et l’ajout de fonctionnalités supplémentaires, en particulier l’intégration des classements. Cette étape essentielle a nécessité des tests approfondis pour identifier et corriger tout bug ou problème de gameplay, ainsi que pour ajuster les paramètres du jeu afin d’offrir une expérience équilibrée et stimulante aux joueurs. Durant cette période, j’ai mis en œuvre différents systèmes de classement en utilisant diverses technologies. Tout d’abord, j’ai réalisé un prototypage rapide d’un système de classement en utilisant PHP, ce qui m’a permis de créer une base de données et un serveur pour gérer les scores des joueurs. Bien que fonctionnel, l’impossibilité d’héberger cette solution m’a amené à explorer d’autres options. J’ai ensuite tenté d’intégrer les classements via Google Play Games et Game Center. Cependant, la duplication du code pour supporter ces deux plateformes s’est révélée fastidieuse et peu efficace. C’est alors que j’ai découvert PlayFab, une plateforme de Microsoft spécialisée dans les jeux vidéo, offrant des fonctionnalités de base de données et de classements spécifiquement adaptées aux jeux. Son caractère multiplateforme a été un avantage majeur, me permettant de centraliser et de simplifier la gestion des classements pour LeaderCade. Grâce à PlayFab, j’ai pu facilement intégrer un système de connexion, d’enregistrement et de visualisation des scores, offrant ainsi aux joueurs une expérience fluide et transparente. De plus, j’ai mis en place un système graphique permettant aux joueurs de voir leur position dans la liste des meilleurs scores, ajoutant ainsi un élément de compétition et de motivation supplémentaire au jeu.

Release

La phase de release marque l’aboutissement du projet, avec pour objectif de finaliser le jeu et de le préparer pour son déploiement sur les plateformes mobiles. Cette étape cruciale a nécessité la création des versions finales pour Android et iOS, ainsi que la soumission du jeu aux stores respectifs. En parallèle, des efforts ont été déployés pour promouvoir le jeu et attirer les premiers utilisateurs, en mettant en place une stratégie de marketing et de communication efficace. Durant cette phase, j’ai consacré du temps à la compréhension des exigences spécifiques de déploiement sur les stores, notamment en ce qui concerne les captures d’écran nécessaires pour chaque appareil. Pour cela, j’ai utilisé des outils tels que Gravit Designer et les émulateurs disponibles sur Unity pour garantir des dimensions d’écran correctes. J’ai également rencontré des problèmes d’affichage sur certaines tailles d’écran, que j’ai résolus en utilisant des contraintes d’UI Unity pour assurer une expérience utilisateur cohérente sur toutes les plateformes. Une autre exigence inattendue a été la nécessité de fournir une politique de confidentialité pour le jeu. J’ai utilisé des ressources en ligne pour générer cette politique, ce qui m’a permis de comprendre l’importance de ce document pour mes futurs projets. Malgré ces défis, la phase de release s’est déroulée sans heurts, et le jeu a rapidement été rendu disponible au téléchargement sur les stores. Cette étape marque le point culminant d’un travail acharné et représente une étape importante dans la réalisation de mon projet de développement de jeu vidéo sur Unity. Chaque étape du processus de développement a été guidée par un souci constant de qualité et de satisfaction utilisateur, avec pour objectif ultime de créer un jeu divertissant et mémorable pour les joueurs mobiles.

Acteurs

Pendant le développement de LeaderCade, plusieurs acteurs ont joué un rôle crucial dans la conception, le développement et l’amélioration du jeu. Tout d’abord, mes amis et moi-même avons été les principaux testeurs du jeu, participant activement à sa phase de test pour identifier les besoins et ajustements nécessaires, notamment en termes de difficulté du gameplay. Leurs retours ont été essentiels pour améliorer l’expérience utilisateur et garantir la jouabilité du jeu. En ce qui concerne les outils technologiques, PlayFab a été un acteur majeur dans l’intégration des classements et dans la gestion des données du jeu. Son système cross-plateforme a facilité la création d’un système de classement robuste et transparent pour les joueurs, renforçant ainsi la compétitivité et l’engagement des utilisateurs. Unity a également joué un rôle central en tant que moteur de jeu, offrant des fonctionnalités puissantes et une flexibilité pour le développement multiplateforme. Son accessibilité et sa documentation complète ont facilité la création du jeu et ont permis d’explorer de nouvelles fonctionnalités et mécaniques de gameplay. Enfin, la communauté Reddit a été une ressource précieuse pour partager le jeu et recueillir des commentaires et des suggestions d’amélioration. Les discussions et les retours des utilisateurs sur la plateforme ont permis d’identifier des aspects à améliorer et ont contribué à orienter mes futurs développements de jeux. Ensemble, ces acteurs ont joué un rôle essentiel dans le développement et l’amélioration continue de LeaderCade, contribuant ainsi à en faire un jeu divertissant et engageant pour les joueurs.

Résultats

LeaderCade a été une expérience transformatrice dans ma découverte du monde du développement de jeux vidéo, offrant une immersion complète dans ses différentes facettes au-delà du simple codage. J’ai acquis une compréhension approfondie des étapes nécessaires à la création d’un jeu, de l’utilisation d’un moteur de jeu à l’intégration d’API externes pour mettre en place des services “multijoueurs” tels que les classements. En plus des compétences techniques, j’ai également appris l’importance d’une vision précise et restreinte pour éviter de m’éparpiller dans trop de directions. Cela m’a permis de maintenir le cap sur l’objectif principal du projet tout en tenant compte des suggestions des testeurs. Par exemple, bien que de nombreux utilisateurs aient suggéré l’ajout d’un système de skins pour augmenter la rejouabilité et le potentiel de monétisation, j’ai décidé de rester fidèle à l’essence du projet en tant qu’outil d’apprentissage et jeu pro-consommateur, évitant ainsi les aspects capitalistes qui pourraient détourner l’attention du but initial. Cependant, certaines suggestions, comme l’ajout de l’effet d’accélération du mur, se sont avérées essentielles pour améliorer l’expérience de jeu et ont été intégrées avec succès. Ce processus m’a enseigné la valeur de la sélection judicieuse des fonctionnalités et des améliorations, en me concentrant sur celles qui enrichissent véritablement le gameplay sans compromettre la vision globale du projet. En fin de compte, LeaderCade a représenté bien plus qu’un simple projet de développement de jeu. C’était une opportunité d’apprentissage inestimable qui a façonné ma compréhension du processus de développement de jeux vidéo, tout en renforçant mon engagement envers une approche centrée sur l’utilisateur et axée sur l’apprentissage continu.

Lendemains

Après avoir conclu le projet LeaderCade, je me concentre désormais sur l’application des compétences et des expériences acquises dans mes futurs projets professionnels. Bien que LeaderCade soit terminé et fonctionne comme prévu, je n’ai pas l’intention de le maintenir ou de l’améliorer davantage. Mon objectif principal est de capitaliser sur cette expérience pour relever de nouveaux défis et poursuivre mon développement en tant que professionnel du développement de jeux vidéo. LeaderCade a été une étape cruciale dans ma carrière, me permettant de découvrir tout le processus de création d’un jeu mobile et de fluidifier mes futurs projets. Grâce aux leçons apprises, j’ai pu accélérer et améliorer le développement de mon jeu suivant, “Savanhike”. Ce dernier, plus ambitieux, a récolté plus de 1000 téléchargements sur Google Play en seulement un mois de développement, en utilisant les apprentissages de LeaderCade, tels que l’importance du marketing pour trouver des joueurs et de la rejouabilité dans le gameplay. J’ai pu également directement intégrer les enseignements de LeaderCade dans mon processus de développement, en utilisant des outils tels que PlayFab pour le classement, et en réutilisant du code pour accélérer le développement. En résumé, LeaderCade a été un tremplin non-négligeable pour la réussite de mes projets suivants, me permettant de progresser rapidement et efficacement dans ma carrière de développeur de jeux vidéo.

Synthèse

Mon apport principal dans ce projet a été ma capacité à explorer de nouveaux domaines et à relever des défis techniques avec curiosité et ouverture d’esprit. LeaderCade m’a permis de développer ma passion pour la création de jeux vidéo et ma rigueur dans la gestion de projet. En naviguant à travers les différentes étapes, de la conception à la publication sur les stores, j’ai acquis des compétences essentielles en planification, en marketing et en création d’idées originales à partir de bases existantes. Bien que LeaderCade soit mon premier jeu mobile et que ses performances n’aient pas été aussi importantes que prévu, il reste une référence précieuse pour mes futurs projets. Ce projet m’a appris l’importance de la complétion d’un projet de A à Z et du déploiement sur les stores, des compétences qui seront extrêmement utiles dans ma carrière de développeur de jeux vidéo. En résumé, bien que LeaderCade puisse ne pas avoir atteint un succès fulgurant, il a été une étape cruciale dans mon parcours d’apprentissage et de développement professionnel.